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terça-feira, 13 de junho de 2017

Madden NFL 18




Com Tom Brady, o famoso marido da Gisele e campeão cinco vezes do Superbowl na capa do jogo, a EA Sports lançou o Madden NFL 18.


O Madden NFL 18 foi apresentado na E3 pela EA Sports como mais um jogo utilizando a engine Frostbite, que permite melhoras gráficas significativas nos jogos da franquia. Mas, como citado em todos os jogos anunciados anteriormente, o modo carreira, ou no caso do Madden o modo Longshot, é o destaque. 

No caso do Madden, é bem parecido com o FIFA, com um atleta fixo que você controla. O atleta foi feito com o físico e aparência do ator Mahershala Ali, que fez Moonlight. Dando uma de Silvio Santos, nunca joguei o Madden mas meu amigo Arthur jogou e aprova, principalmente por ajudar a entender mais desse esporte que a princípio parece complicado. 







O jogo chega para Playstation 4, Xbox One e PC em 22 de agosto.

segunda-feira, 12 de junho de 2017

NBA Live 18



Na conferência de sábado da EA Sports, o NBA Live 18 foi anunciado. O jogo da maior liga de basquete do mundo segue uma tendência dos jogos esportivos, o modo jornada.




Começado no FIFA, o modo jornada com o fictício Alex Hunter, no NBA Live você pode criar o seu jogador e seguir um caminho com ele no modo The One. Começando no basquete jogado nas quadras de bairros nos Estados Unidos, você tem a chance de se destacar, seguir para ligas menores e alcançar o estrelato na NBA. Segundo a EA, as ações feitas desde as partidas de começo nas quadras públicas influenciam no atleta que você terá no futuro, influencia entre estar ou não na NBA.




Falando do jogo em si, os gráficos ficaram bem realistas, tanto dos ginásios, torcidas e jogadores. O mais difícil em jogos esportivos é conseguir reproduzir com fidelidade os movimentos dos atletas, ainda mais em um esporte de muito contato, movimentos tão variados e estilos de jogo tão diferentes dos jogadores. Segundo análises e pelas imagens, a EA conseguiu fazer boas melhoras e o NBA Live 18 deve ser uma boa aquisição aos fãs do basquete.

Tanto o modo The One quanto modos competitivos e os jogos com os amigos poderão ser jogados online. Lembrando que o jogo terá uma liga competitiva, então deverá ter esse espaço online aumentado, tal qual existe hoje no FIFA uma grande liga de jogadores. 





Fica a dica, para você que quer acompanhar tudo da E3, ver os vídeos do nosso amigo Moreno no canal dele. Todas as conferências terão vídeos especiais dele para falar dos lançamentos de jogos e consoles:




FIFA 18



Começamos nossa cobertura da E3, a feira que tem os lançamentos dos jogos para a próxima temporada nos videogames e computadores. Vamos acompanhar os jogos esportivos lançados na feira e chegamos de início com FIFA 18.



E já de cara vemos Cristiano Ronaldo como o grande garoto propaganda do jogo. O gajo foi a estrela do trailer e terá também uma edição especial com ele na capa e benefícios nos modos online para quem comprar essa edição. Ronaldo, o Fenômeno, é o destaque da edição Icon, que terá mais craques históricos e benefícios nos modos online.

Uma das grandes novidades do ano passado, que foi o modo jornada, está de volta com uma sequência da carreira de Alex Hunter no modo "A Jornada: O Retorno de Hunter". Vários jogadores e treinadores mandaram recados para o jogador fictício e o jogo promete mais interações e seguir com algo mais próximo da carreira de um atleta profissional do futebol.




Nos aspectos técnicos, o jogo melhorou em relação a ambientação de torcidas e estádios. Eles estão mais caracterizados de acordo com a região, sendo mais intensos com as torcidas sul-americanas do que as europeias, por exemplo. Segundos os anúncios, a jogabilidade foi aprimorada para que as táticas de jogo sejam mais desenvolvidas ao longo da partida, como o famoso tiki-taka do Barcelona ou a marcação adiantada, tão atual no futebol.

Uma das coisas que mais incomodavam muitos jogadores era ter que pausar o jogo e ter um ritmo quebrado pela pausa ao fazer substituições. Agora, o jogo sugerirá trocas seguindo critérios de cansaço dos jogadores e por simples comandos durante a partida quem joga poderá trocar os atletas sem precisar acessar o menu.






quinta-feira, 6 de agosto de 2015

A megalomania dos insignificantes



Salve Salve Nerds!


Hoje, temos a estreia do nosso novo membro do Nerd Esporte, o Lucas Boamorte, que vem para falar da polêmica entre a EA Sports, produtora do FIFA, e Flamengo e Corinthians, que recusaram os valores propostos pela empresa para contar com as equipes no FIFA 16.

Agora, só nas edições anteriores do FIFA para jogar com Corinthians e Flamengo

Narcisismo é um termo psicológico, definido como um comportamento de egoísmo de um indivíduo. O nome surgiu através do mito de narciso, jovem grego que era indiferente a tudo, pois era apaixonado por sua imagem. O que quero dizer com isso? Vamos ao próximo parágrafo.
Na última semana, um dos assuntos mais comentados no meio futebolístico, era que Flamengo e Corinthians estão fora do FIFA 16, produzido pela empresa canadense EA . Os clubes declararam que o valor era insignificante, e o lucro que a produtora recebe, cerca de 720 milhões de dólares, faz com que ela tenha condições de pagar valores maiores ( com certeza eles são os melhores ingredientes dessa receita milionária).

Flamengo e Corinthians nos últimos tempos adotaram uma postura financeira ousada, buscando basear o seu lucro em iniciativas de marketing, e para se igualar a times europeus dizem que querem expandir o seu público. Mas como assim Marketing? Como assim expansão de público? Ora, não parece um tanto contraditória essas metas de crescimento com a resposta negativa em relação ao FIFA? Claro que é, mas isso não passa de um preciosismo fajuto.

Vejamos, o FIFA é um dos jogos mais vendidos no mundo, e sim, o mundo é bem maior que o Brasil. Os dois times iriam ganhar uma exposição mundial, sem precisar se mobilizar para realizar grandes ações publicitárias para ter sua marca divulgada por esse mundão.
Mas não, essa necessidade de querer o lucro de bate-pronto é maior. “Imagine que absurdo só ganharem 20 mil”. Eu me pergunto, será que essa exposição na traria lucros muito maiores?
Agora eu pergunto: o quê justifica tal narcisismo? Por exemplo, nos últimos 20 anos o Flamengo esteve apenas 3 vezes entre os melhores times do Brasil, enquanto num período de dez anos o Barcelona conquistou 7 vezes o campeonato espanhol. E desde 2005 o ‘Barça’ tem pelo menos um jogador na lista dos melhores do mundo. E o Flamengo? Melhor deixar pra lá.

A ordem se inverte, porque o jogo não precisa dos dois para ser lançado imagine sem um Real Madrid, por exemplo? Entretanto, a síndrome de gigantismo fez com que os mesmos  se boicotem, pois iam ganhar publicidade sem gastar nenhum centavo. Mas não, SOMOS GIGANTES. Dá pra ver mesmo, um demorou  52 anos pra vencer uma Libertadores, e outro não ganha desde 81. O maior patrimônio de um clube são os títulos, e os títulos vem, quando se tem bons jogadores, para ter bons jogadores, é necessário dinheiro, esse dinheiro vem de marketing que conquista torcedores que se dispões a comprar uma camisa. Acho que a deficiência desses times em entender o último requisito, explica porque os dois vivem em constantes crises financeiras.

Assim como Narciso morreu se admirando ter ignorado o resto, esses times assinam sua condenação por ignorarem sua  real situação. Aos poucos vão se definhando, e cada vez mais vão perdendo importância no futebol.

Não deixe de comentar e compartilhar este e outros posts do Nerd Esporte. Isso nos ajuda muito e faz do blog cada vez melhor.

Até mais!

sábado, 28 de março de 2015

Gols da Semana



Salve Salve Nerds!



Sábado e trazemos os gols mais bonitos desta semana. Começamos com os gols da Goal-Best. Hoje temos gols de longe, voleio, gol estilo Ibrahimovic e bicicleta brasileira. Confira no replay:

Cadê o gol do Robinho????

Como não vimos ou a EA Sports colocou os vídeos em seguida, temos dois vídeos com os gols mais bonitos da semana no FIFA 15. Veja abaixo esses gols maravilhosos que saem tabelando:




Agora vamos com os 5 gols mais bonitos da rodada no Campeonato Alemão, na vigésima sexta rodada. Confira:


Até mais!

sábado, 7 de março de 2015

Gols da Semana



Salve Salve Nerds!




Sábado e vamos com os gols mais bonitos da semana nos campos e nos videogames. Começamos falando dos gols selecionados pela Goal-Best. Nos gols, temos o nosso já conhecido artilheiro da F1, Phillipe Coutinho voltando a aparecer com mais um golaço, Robinho, ou Robson Signorini fazendo um golaço de falta, e um gol acrobático que até agora estou tentando entender. Confira:



Agora, fique com os gols mais bonitos do FIFA 15 nesta semana:




E associado com a EA Sports, o Liverpool selecionou os gols mais bonitos feitos com o time no FIFA 15. Abaixo estão os gols mais bonitos feitos com os reds em fevereiro:




Até mais!

sábado, 24 de janeiro de 2015

Gols da Semana



Salve Salve Nerds!




Voltamos aqui para trazer os gols mais bonitos da semana. Começamos com os tentos da Goal-Best, e entre eles um gol levado pelo Brasil e outro feito pela nossa seleção sub-20 no sul-americano da categoria. Confira estes e os outros gols abaixo, no replay:




Para nossa alegria, a EA Sports selecionou mais gols marcados no FIFA 15 e você confere esses gols quase impossíveis no mundo real mas que ganham toda a vida e plasticidade nos videogames:


No nosso extra, outro desafio entre jogadores no FIFA 15. Hoje, temos os atletas do Aston Villa se desafiando e decidindo no controle quem é melhor:


Até mais!

quinta-feira, 11 de dezembro de 2014

SSX



Salve Salve Nerds!

Capa do último lançamento de 2012
Hoje falamos do não tão conhecido jogo de Snowboard, o SSX, ou Snowboard Supercross. A primeira edição do jogo foi lançada em 2000, para Playstation 1, pela EA Sports. O jogo foi sucesso na época, o Tony Hawk do Snowboard, proporcionando a você fazer manobras que poucos ou ninguém conseguiria fazer no mundo real. Foram lançados 5 jogos em sequência da franquia, SSX, SSX Tricky, SSX 3, SSX On Tour, SSX Blur até 2007, quando a franquia perdeu poder e foi estacionada. Em 2011, a EA resolveu ressuscitar a série e lançou SSX, sim, mesmo nome da primeira edição.
Em geral, os jogos são parecidos nas suas temáticas, onde você pode disputar corridas, desviar de obstáculos, abrir novas pistas e usar vários snowboarders para vencer nos mais diversos modos de jogo. Como os 5 jogos anteriores foram deixados de lado até pela EA, explanaremos mais sobre os modos de jogo e com mais detalhes sobre o lançamento de 2011/2012.
O jogo conta com 3 modos principais, World Tour, Explore e Global Events. O primeiro, World Tour, é parecido com um modo carreira, o qual você escolhe um personagem e com ele participa de campeonatos e vai abrindo pistas conforme o seu desempenho. Dentro deste mesmo modo há corridas em que quem chega primeiro vence, quem faz mais pontos nas manobras vence ou quem percorreu mais metros nos saltos vence.
O modo Explore é pouco diferente do anterior, apenas que os eventos já estão liberados e os que não estão você utiliza pontos ganhos no jogo para liberar. No terceiro modo, o Global Events, há uma junção dos modos anteriormente citados, mas com a diferença de que há um ranking online dos pontos conquistados pelos jogadores. A jogabilidade, segundo relatos (infelizmente não jogamos ainda o SSX), é boa, com movimentos bem respondidos aos comandos, porém havendo bugs principalmente com os cenários e obstáculos, que pouco dificultam a passagem e muitas vezes são atravessados como se não existissem. Ao mesmo tempo, os cenários e gráficos são bem feitos e tornam o jogo uma boa opção, apesar de ter sido lançado em 2012.
Confira abaixo como é o jogo em vídeo:


Até mais!

quinta-feira, 9 de outubro de 2014

Tá na Capa - FIFA



Salve Salve Nerds!

Já conversamos sobre a história do FIFA, jogo produzido pela EA Sports e que há 20 anos está no mercado. Como no post sobre o jogo não há muito espaço para as capas, trazemos agora todas as capas dos jogos desde 94 até a versão 2015. Confira abaixo um pouco da história das capas de todos os FIFA.

O primeiro FIFA, com uma capa não tão estilizada quanto atualmente

Capas bem simples


Bebeto, já caminhando mais para o final de sua carreira, porém capa de uma das edições do FIFA

Beckham, então revelação inglesa, capa de uma das várias produzidas no FIFA 98

Barthez, um dos destaques franceses em 98, capa da edição do ano seguinte

Nâo reconhece ele? É Pep Guardiola, treinador do Bayern de Munique e que atuou pela Espanha e Barcelona

Henry, capa do jogo por dois anos seguidos


Roberto Carlos, Giggs e Davids sérios na capa da edição de 2003

Del Piero, Henry novamente, e Ronaldinho Gaúcho

Capa com Vieira, Morientes e Shevchenko

Rooney e Ronaldinho

Os mesmos de novo

Pela terceira vez...

E quarta

Houveram várias capas para o jogo, em outra Rooney aparece, então quinta vez

Kaká e Reus em 2011

Dependendo da região onde foi vendido, o FIFA 12 teve uma capa diferente, mas Kaká e Rooney apareceram na maioria delas

Pela primeira vez, em 2013 (jogo lançado final de 2012), Messi apareceu na capa do FIFA

Ele de novo, praticamente uma guerra entre jogos, Messi no FIFA e Cristiano Ronaldo no PES



De 2013 para cá, Messi foi quem dominou as aparições no jogo, porém quem mais esteve na capa foi Wayne Rooney, 7 anos seguidos, de 2006 até 2012. Semana que vem teremos as capas do PES para você poder comparar e entender a briga para ter os melhores jogadores do mundo como garotos propagandas de seus jogos. 

Até mais!

quinta-feira, 18 de setembro de 2014

NBA Street



Salve Salve Nerds!



Hoje falamos de um quase irmão do FIFA Street, o NBA Street, que levou a ideia do Basquete de Rua para os consoles pela primeira vez. O jogo foi desenvolvido pela EA Sports do Canadá, lançado em 2001 no Playstation 2 e 2002 no GameCube. Nos anos seguintes vieram o 2 e 3 ainda para Playstation 2 e uma quarta versão, o Homecourt, que já saiu em 2007 para Playstation 3. Falando da primeira edição, haviam 29 times da NBA, com 5 jogadores em cada um. Diferente do Basquete normal, no Street são 3 contra 3 ao invés de 5 contra 5. A franquia foi quase uma necessidade de se ter um jogo de Basquete com mais liberdades nos movimentos, pulos, tabelas e bloqueios, pois o NBA Jam havia sido deixado de produzir.
O jogo em si é um pouco complicado até se acostumar com a disponibilidade de movimentos e truques que podem ser realizados. Além das fintas e dribles o principal era usar o "gamebreaker" que é uma jogada onde você poderia tirar pontos do adversário e marcar mais caso não fosse bloqueado, pois se isso acontecesse você que perderia mais pontos. Um dos destaques do jogo, na primeira e segunda edição, foi Michael Jordan, que havia voltado depois da sua primeira aposentadoria do basquete, atuando no Washington Wizards.
Confira o gameplay da primeira edição:




Em NBA Street 2, haviam mais modos disponíveis, você poderia jogar em 4 modos diferentes, o Pick Up Game, NBA Challenge, Be a Legend e Street School. No Pick Up Game, você pode jogar em 3 quadras contra o computador ou amigos, seria um modo livre, ou amistoso no futebol. Já no NBA Challenge, o objetivo consistia em vencer determinadas equipes para ganhar pontos no jogo e também liberar jogadores e quadras lendárias. O modo Be a Legend se resume a você criar um jogador e atuar apenas com ele, tentando fazer sucesso nas equipes de basquete até se tornar um grande atleta. Fechando, o Street School é um modo de treinamento, ao qual você aprende com um professor jogador a realizar as jogadas, desde as mais simples até as complexas. Haviam 7 jogadores lendários, que tinham características mais apuradas e eram mais difíceis de se vencer.
Veja imagens de NBA Street 2:





Na terceira versão, de 2005, muito se manteve, mas tivemos uma reformulação do "gamebreaker", que agora poderia dar 5 pontos dependendo da elaboração da jogada e da cesta e podendo tirar 2 pontos do adversário ao mesmo tempo. Além do jogador poder ser customizado, a quadra poderia também ser feita de acordo com o seu gosto. Na versão produzida para GameCube, haviam além dos jogadores famosos da época personagens conhecidos da Nintendo, que fez um acordo com a EA para o console. Portanto, você poderia jogar também com Mario, Luigi e a Princesa Peach.
Veja abaixo Mario, Luigi e a Princesa Peach contra os profissionais da NBA:




A quarta versão do jogo, NBA Home Street Court, foi lançada para Xbox 360 e Playstation 3, tendo gráficos em 1080p. Contou com a excelente melhora gráfica devido a mudança de consoles, com movimentos mais parecidos aos reais durante um jogo de basquete. As tabelas e lances complexos ganharam maior destaque, com câmera lenta e replays. Assim como nas edições anteriores, a trilha sonora é um fator marcante, com várias músicas de rappers famosos ao melhor estilo do basquete de rua. 
Confira o gameplay:



Até mais!

quinta-feira, 23 de maio de 2013

Xbox One - O Esporte nos Jogos

Salve Salve nerds!

Nesta semana, foi lançado o novíssimo Xbox One, o novo console da Microsoft, que deverá ser vendido em breve. Mas, o que nos chamou a atenção mesmo foi o espaço que os jogos esportivos tiveram no videogame, pois além do kinect, que incentiva a maior prática de atividade física, foram lançados pela EA Sports o Fifa 14, Madden 25, NBA Live, e o UFC. Além da EA, foi lançado o Forza, concorrente do Gran Turismo, mas que será exclusivo do Xbox.
O novo FIFA contará com uma versão exclusiva para o console, com o modo Ultimate Team, que atualiza os jogadores dos clubes e tem integração com a Xbox Live, mas versão melhorada que a do Fifa 13. A mancada no lançamento foi não ter mostrado em vídeo o jogo.


Messi no FIFA, Cristiano Ronaldo no PES

O Madden 25 é o jogo oficial da NFL, ou a Liga Nacional de Futebol Americano, e terá a opção de mudar o clube de cidade, o que nem sei pra que serviria, e de adicionar mais um clube a mesma cidade. Além disso,  resgata times históricos da liga.



Já o NBA Live 14 vem tentando recuperar o prejuízo da EA com a série, que havia sido cancelada para videogames desde 2009. Sobre como o jogo será, em si, pouco foi mostrado, e esse pouco estará no vídeo no final do post, onde todos os jogos foram assim apresentados. 


Um sucesso recente, o UFC continua nos planos da Eletronic Arts, e terá mais uma versão de muita pancadaria e com os principais astros presentes, além de terem conseguido as licenças de direito de imagem. O jogo, imagino eu, poderia funcionar com o Kinect e seria um sucesso total, agora resta esperar os maiores detalhes e o início das vendas, já que nem o videogame começou a ser vendido.


Agora o único lançamento esportivo fora da EA, um jogo de corrida que promete, Forza 5. A série de jogos segue firme e forte, mas exclusiva para o Xbox, e com gráficos ao menos fantásticos no vídeo apresentado,  com grande melhoria de cores e texturas, e integração com o Kinect.
Fique com o vídeo do Forza 5:


Para fechar, o vídeo com os poucos detalhes dos lançamentos da EA Sports:


Até mais!
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